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잡동사니

세티 보드게임 - 헬리온 어셈블리

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티어  C · 문턱은 최고, 숙련 시 반전난이도  11개 중 11번 · 가장 어려움

수입 없이 시작하는 기업. 가장 높은 문턱을 넘는 순서를 티어·난이도·장단점·플레이 방법으로 정리했습니다.

티어 — C

세티 보드게임 확장 우주 기관의 헬리온 어셈블리 기업 카드. 작업복을 입은 인부들이 대형 엔진을 조립하는 그림이 있다

헬리온 어셈블리는 C티어로 놓습니다. 다만 이 C는 성능이 낮다는 뜻이 아니라, 제대로 굴리기까지의 문턱이 확장에서 가장 높다는 뜻입니다.
출발 조건부터 다릅니다. 라운드 수입이 하나도 없이 시작하기 때문에, 다른 기업들이 첫 라운드부터 받는 것을 이 기업은 스스로 만들어야 합니다. 그 사이에 벌어진 차이를 네 라운드 안에 따라잡는 것이 과제입니다.
대신 문턱을 넘고 나면 자원 총량은 확장에서 손꼽힙니다. 기술을 열 때마다 즉시 보너스가 들어오고, 그 기술을 반납해 수입을 한 번 더 올립니다. 같은 기술 한 장에서 두 번 뽑아 쓰는 구조는 이 기업뿐입니다.
그래서 실제 티어는 사람에 따라 크게 갈립니다. 규칙을 정확히 읽고 명성 순환을 초반에 세운 판에서는 상위권과 겨루고, 그러지 못하면 회복 없이 최하위로 끝납니다. 평균으로는 C, 숙련도에 따라서는 A까지 열려 있는 자리입니다.

문턱이 가장 높은 자리. 넘고 나면 평가가 완전히 달라집니다.

난이도

제작사가 매긴 난이도 순번은 11개 중 11번, 즉 가장 어려운 자리입니다. 시작 수입이 아예 없다는 조건 하나만으로도 다른 기업들과 출발점이 다릅니다.
가장 흔했던 오해부터 짚고 갑니다. '위 칸 세 개를 다 채워야 능력을 쓸 수 있다'는 것은 잘못된 이해입니다. 카드에는 칸을 전부 비운다고만 적혀 있을 뿐이라, 첫 라운드에 기술 하나만 열고도 바로 쓸 수 있습니다.
두 번째로 흔한 오해는 '칸을 최대한 채운 뒤에 쓰는 것이 이득'이라는 생각입니다. 실제로는 반대인 경우가 많습니다. 두 칸에서 쓰는 것이 최적일 때가 잦고, 한 칸에서 쓰는 것이 맞는 상황도 나옵니다.
이유는 시간 가치입니다. 이 능력은 카드 한 장을 두 개 넘는 자원으로 바꾸는 것이라, 일찍 할수록 그 자원이 굴러갈 시간이 길어집니다. 그래서 매 라운드 적당한 시점에 반드시 쓰라는 조언이 붙습니다.

장점과 단점

장점은 자원이 끊이지 않는다는 것입니다. 기술을 열 때마다 즉시 보너스가 들어오고, 그 기술을 반납해 수입을 한 번 더 올립니다. 다른 기업이 만들지 못하는 흐름입니다.
반납한 기술도 완전히 사라지지는 않습니다. 기능은 못 쓰지만 여전히 보유한 것으로 간주되므로, 점수 계산이나 임무 조건에서는 그대로 인정됩니다. 후반에 값어치가 떨어지는 기술을 골라 반납하면 손해가 거의 없습니다.
단점은 명성입니다. 기술을 열려면 명성이 드는데 시작 수입이 없으니, 명성이 꾸준히 들어오는 통로를 스스로 만들어야 합니다. 이 기업의 성패가 사실상 여기 하나에 걸려 있습니다.
또 하나는 회복이 어렵다는 점입니다. 초반에 명성 순환을 못 세우면 네 라운드 안에 따라잡기가 힘듭니다. 규칙을 잘못 읽고 시작한 판이 최하위로 끝나는 이유가 여기에 있습니다.

플레이 방법

첫째, 명성 수입 통로를 가장 먼저 세웁니다. 명성을 주는 기술을 일찍 열어 순환을 만드는 쪽이 기본이고, 탐사선을 많이 굴려 명성을 벌어 오는 쪽은 이동 카드가 충분할 때만 권할 만합니다.
둘째, 반납은 미루지 않습니다. 칸을 다 채우기를 기다리기보다 한두 칸에서 일찍 쓰는 편이 낫습니다. 매 라운드 적당한 시점에 한 번씩 쓰는 것이 이 기업의 리듬입니다.
셋째, 반납할 기술을 고르는 감각을 기릅니다. 후반으로 갈수록 값어치가 떨어지는 기술을 골라 반납하면 기능은 이미 뽑아 쓴 뒤이고 보유 기록은 남으니 손해가 거의 없습니다.
넷째, 카드 문구를 한 번 더 확인하고 시작합니다. 이 기업은 규칙을 정확히 읽는 것이 그대로 실력이 되는 쪽이라, 오해 하나가 게임 전체의 성적을 갈라 놓습니다.

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